VR的虛擬和現實:變個法子講故事

VR的虛擬和現實:變個法子講故事2017年10月28日,EmmanuelLubezkiImagecaption獨自從墨西哥偷渡去美國,VR讓你身臨其境,感同身受。美國和墨西哥邊境,美國邊防巡邏隊,黎明前的黑暗中,墨西哥偷渡客在荒漠上向美國潛行。你心驚膽戰、腳底的沙礫看上去又燙又硬,不知何時旁邊多了幾個跟你一樣的同胞,你們對視片刻,繼續旅途……小心,邊防巡邏隊來了!你的偷渡旅程持續了6分半鐘。摘下VR頭盔,你回到現實,感受似乎還停留在虛擬世界裏那片荒漠。這個虛擬現實(VR)作品剛獲得奧斯卡特別獎,11月11日頒獎。題為《CarneyArena》(意為肉體與沙礫,虛擬存在、實體隱形),作品根據美墨邊境偷渡者的真實經歷創作;它的作者是墨西哥奧斯卡獲獎導演亞歷桑德羅·岡薩雷斯·伊納裏圖(AlejandroGonzalezInarritu)。作品曾在今年戛納電影節展出,目前在美國洛杉磯、墨西哥城和意大利米蘭展出,門票均已售罄。視頻:上天入海VR從虛擬到現實科技:虛擬現實頭盔OculusRift今發貨視頻:泰特美術館的虛擬互動世界圖片版權GettyImagesImagecaption伊納裏圖2016年憑《荒野獵人》獲奧斯卡獎。VR(虛擬現實)炙手可熱,VR遊戲和觀賞體驗出現在世界各地越來越多的城市,就像很久以前街上幾個銅板看一次的西洋鏡,或者流動書攤上收費租閲的小人書。電影藝術和VR科技的結合,在電影界是一大突破,為受眾提供了傳統觀影所無法獲得的身心體驗。今年4月公布的一份報告稱,VR今年為電影行業增加70億美元收入,到2021年,這個數字將出現10倍的增長。據信,在伊納裏圖的VR作品之前獲頒奧斯卡特別獎的是1996年的動畫片《玩具總動員》。美國電影藝術與科學學院說,頒這個獎是為了表彰這種將VR技術和電影藝術結合,提供視覺和沉浸式體驗的敘事方式。伊納裏圖為創作這個多媒體VR作品走訪了來自中美洲和墨西哥的難民,他們的經歷在他腦子裏”趨之不散、難以忘懷”。他希望這個VR作品的觀眾能獲得”身臨其境、親歷其事的直觀感受”。伊納裏圖和攝影師伊曼紐埃爾·盧貝茨基11月11日領取特別奧斯卡獎。虛擬社交場景練習助你克服害羞緊張虛擬世界助師生檢驗校園建設圖片版權AlexFordImagecaption搖滾樂隊MiroShot2017年5月在阿姆斯特丹舉辦VR音樂會圖片版權AlexFordVR的顛覆力那麼,VR是否真的在深刻改變我們對周遭環境和世界的認知呢?除了電影行業,作為一項前沿技術,VR在許多領域的應用日益普及,從搖滾樂到心理治療,還有傳媒,都在探索如何利用虛擬現實技術提供全新的產品。作曲和表演藝人羅曼·拉帕克(RomanRappak)和他的樂隊MiroShot是搖滾樂界最先引進VR的先驅之一。今年5月,荷蘭政府項目撥款支持下,拉帕克在阿姆斯特丹的當代藝術中心推出首場VR搖滾樂演唱會。現場是這樣的:觀眾分批入座,一次約10人,戴上頭盔,欣賞拉帕克和樂隊在台上演唱他創作的Lifeforms,時長約8分鐘。觀眾感覺臨空飛越一片曠野,風扇送來野外花草樹木清香,環顧四周,360度全景視覺。拉帕克說,除了搖滾音樂會本身就有的各種刺激,VR帶來更強烈的體驗,色彩、嗅覺、時空、節奏,所有的感官都得到刺激;VR放大了搖滾樂的現場感受。圖片版權UniversityofOxfordImagecaptionVR虛擬情景,倫敦地鐵車廂,精神或心理病患的治療多年前就開始用VR輔助精神疾患治療輔助在焦慮症治療中採用VR技術,早在1990年代早期就開始了。牛津大學教授弗裏曼(DanielFreeman)認為,VR具有顛覆部分精神疾病療法的潛能。他解釋說,許多精神和心理疾病跟周圍環境有關,比如在封閉的空間裏感到恐懼。通過虛擬現實,可以讓患者感覺置身於一個令他們焦躁的環境,然後引導他們以最佳的方式克服這種焦慮,比如恐高症和抑鬱症。VR可以為患者量身度造”問題環境”,比如電梯、地鐵車廂,裏面的擁擠程度可高可低,視患者焦慮程度而定;通過調整虛擬環境的擁擠程度,醫生可以引導患者逐漸減少焦慮。VR技術的臨牀應用目前還需更多研究。圖片版權UniversityofOxfordImagecaption虛擬場景:電梯裏的人新聞要不要VR?相比之下,新聞界在接納VR技術方面落後了。BBC的沃森(ZillahWatson)為路透新聞研究所撰寫的報告-《新聞的VR:新的現實?》這份報告希望解答這幾個問題:新聞機構如何用VR賺錢?目前VR對於受眾來說有多迫切?2015年,《紐約時報》決定引進VR,推出應用程序,各地同行開始無法淡定。VR確實是一種極強大的敘事手段,也促使業者重新思考新聞的本質、內涵和外延。不過,操作層面很複雜。從一開始就有分歧:是完全虛擬還是部分虛擬?即不需戴頭盔就可直接觀看的360度全景視頻。受眾看新聞是否願意全副武裝?這是個問題。沃森認為,目前來說,虛擬現實VR的最佳平台可能更多屬於專題報道類”軟新聞”。VR對電視新聞也是個挑戰,因為傳統上新聞是通過記者向受眾傳達的,而VR的優勢在於拉近受眾跟被報道對象的距離,比如難民營,VR可以產生身臨其境的效果。圖片版權TribecaFilmFestivalImagecaptionDrawMeClose,演員扮演的母親跟戴著VR耳機目鏡的觀眾互動,也有人因此稱這只能算AR變個法子講故事VR進入傳媒的最大的障礙,可能還在於對受眾的需求了解不夠。倫敦國家劇院的數碼部負責人考菲22年前寫論文,主題就是VR在處理慣犯中的應用,所以在他看來這根本就不是新東西。科技館、天文館的立體星空電影也已經有不短的歷史。但現代VR技術的重要性直到4年前才變得清晰,VR作為一種講故事機制,其開發利用才被提上日程。國家劇院今年在紐約Tribeca電影節參展的VR作品,”DrawMeClose”,好評如潮。觀眾戴著頭盔,在一個孩子的臥室跟演員扮演的孩子母親互動。不過,國家劇院還沒有確定以什麼方式提供VR作品,目前還在試驗階段。圖片版權ArtificialEyeImagecaption2016年的《失明日誌》(NotesonBlindness)帶觀眾經歷了作者自己的失明過程變才是終極永恆VR可以是獨自一人的體驗,也可以是眾人共享一個虛擬現實空間但互不往來,也可以是社交式VR,一群人在同一個虛擬空間互動。在虛擬現實領域,最大的變量來自技術本身的進步。目前還在戴頭盔階段,但也許不久這套行頭就過時了,而受眾對VR的期待也變了。駕馭VR,最關鍵的一點是不能陷得太深,因為唯一可以確定的是一切都在迅速改變。

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